Beiträge von Bartender

Scotty’s Workshop: Making Industrial Silos

Hallo,

Scotty's Industrial Silo
heute mal nichts von mir. Stattdessen möchte ich auf ein großartiges Tutorial zum Erstellen von Industriesilos aufmerksam machen, auf das ich im MERCS-Forum gestoßen bin.

Besonders gefallen hat mir dabei die abblätternde Farbe und die verwitterte Erscheinung des Silos. Sieht genial aus.

Leider ist das Tutorial auf Englisch. Es gibt aber eine reichlich Bilder aus denen sich denke ich problemlos alles Wesentliche entnehmen lässt.

Das Tutorial gibt es hier: Scotty’s Workshop: Making Industrial silos.

Wenn es Euch gefällt, bedankt Euch doch auf Scotty’s Blog mit einem Kommentar.

MERCS CCC Starter Set Miniaturen

"Noch unbemalte CCC Starter Set Miniaturen

Die Miniaturen

MERCS PoseHabe endlich den versprochenen Artikel zu den Miniaturen aus dem CCC Starter Set fertig bekommen. Das Set besteht enthält die oben zu sehenden 6 Miniaturen. Die zugehörigen Profile habe ich letzte Woche im CCC Artikel zusammen mit dem MegaCon vorgestellt.

Die Miniaturen gefallen mir ausgesprochen gut. Ich mag die dynamischen, aber auch realistischen Posen sehr gerne. Die Figuren haben schon einen recht hohen Coolness-Faktor. Einzig der Demolition mag mich mit seinem Umhang und der Pose nicht so recht zu überzeugen. Am besten gefallen mir persönlich der Heavy Assault, Incinerator und Assault Leader. Ursus, dem Mitspieler meiner ersten Partie MERCS, waren die Rüstungen der CCC übrigens zu ‘knubbelig’. Ich weiß zwar in etwa was er meint, teile seine Meinung aber nicht. Wie denkt Ihr darüber?

Dass die Posen so realistisch wirken dürfte daran liegen, dass Brian Shotton, der Autor des Spiels sich zunächst mit Spielzeug Pistolen und ähnlichem ausgestattet Pose wirft. Die dabei entstehenden Fotos sind dann die Vorlage, nach der Keith Lowe die Konzeptzeichnungen entwirft. Diese werden dann von Tom Mason als Greens umgesetzt. Rechts ein Beispiel aus dem MERCS Buch. Sieht aus als hätten sie Spaß dabei Smiley.

MERCS Spielbericht KemVar – CCC

Hallo,

habe heute beschlossen meinen Plan ein wenig über den Haufen zu werfen und berichte nun anstelle der CCC-Miniaturen und deren Bemalung über meine erste Partie MERCS. Ich hatte spontan in meinem Stamm-Spieleladen (Limbus Spiele) die Möglichkeit ein Testspiel zu machen und möchte gerne darüber schreiben solange ich es mir noch frisch im Gedächtnis ist. Zudem denke ich, dass ein solcher Spielbericht die Regelmechanik schön verdeutlicht. Da dies unser erstes Spiel war solltet Ihr keine taktische Meisterleistung erwarten. Aber ein Taktik-Tutorium war auch nicht mein Ziel.

Gespielt habe ich gegen Ursus. Ursus hat Erfahrung mit zahlreichen Table Top Spielen, darunter auch SciFi Skirmish Systeme wie beispielsweise Urban War. Er war daher der ideale Gegner. Die Regeln waren erfreulich schnell erklärt. Was sicher auch daran lag, dass sie klar strukturiert und leicht zugänglich sind. Auch während des gesamten Spiels mussten wir kaum mal etwas nachschlagen.

Das Szenario

Da es uns zunächst darum ging die Regeln zu erlernen und zu testen setzten wir uns ein möglichst einfaches Spielziel. Wer als erster drei Gegner ausschaltete würde gewinnen. Wir spielten auf einem meiner alten AT-43 Bodenpläne. Dieser hat fast die empfohlene Größe von 60 x 90 cm. Als zusätzliches Gelände dienten ein AT-43 Container sowie ein paar halb hohe und hohe Panzersperren. Hier ging es uns vor allem darum, dass wir außerhalb gegnerischer Sichtlinien aufstellen wollten. Mehr Gedanken hatten wir uns erst einmal uns nicht ums Gelände gemacht.

MERCS Spielbericht KemVar - CCC - Aufstellung

MERCS Starter Set – CCC

MERCS CCC Poster


CCC
steht für Commercial Corporate Continuity. Es handelt sich um den mächtigsten MegaCon an der amerikanischen Ostküste. Das von ihm kontrollierte Gebiet erstreckt sich von Quebec über Chicago, dem Mississippi folgend hinunter bis New Orleans. Von dort östlich bis Charlotte und dann wieder die Küste hinauf bis Halifax.

Der wichtigste Geschäftszweig ist Metallurgie, die Herstellung und Veredelung hochwertiger Metalle. Der Aufstieg zum MegaCon nahm seinen Anfang als Molecule Triptych, eine Unterdivision CCCs das Verfahren der Anamorphen Molekularen Manipulation (AMM) entwickelte. Dieser Durchbruch erlaubt es CCC Stahl herzustellen, der nicht nur Stärker sondern auch Flexibler ist als alles zuvor dagewesene.

Dieses Material ist auch das Geheimnis hinter dem Erfolg der CCC MERCS Einheit Yellow Jackets. Nicht so gut ausgebildet wie die Kommandotruppen anderer MegaCons sind sie dennoch, dank ihrer zuverlässigen Rüstung jedem, der sich ihnen in den Weg stellt, ebenbürtige Gegner. Die durch das verkürzte Training eingesparte Zeit und reduzierten Kosten erlauben es CCC neue Truppen schneller auszuheben und einzusetzen als dies seinen Konkurrenten möglich wäre.

Im Spiel drückt sich das dahingehend aus, dass die Rüstung aller CCC Kommandos nur sehr selten beschädigt wird (ausgefallene Panzerungen verlangsamen einen MERCS und machen ihn anfälliger für Verwundungen) und falls doch automatisch nach 2 Runden reparieren. Sie haben zudem recht anständige Rüstungswerte.

Das Starter Set beinhaltet neben den 6 bisher erschienen Miniaturen, 6 zehnseitige Würfel, die Profilkarten des Teams, 2 Geländekarten, 1 Zugübersichtskarte, 1 Karte mit einer Übersicht aller relevanten Kampfmodifikationen sowie die Schnellstartregeln.

MERCS

Hallo,

wie versprochen hier mein erster Artikel.
Habe mich noch am selben Abend hingesetzt und angefangen zu schreiben, Fotos zu machen und mich auf die baldige Veröffentlichung zu freuen Smiley.
Aber ich schweife ab, kommen wir zum wesentlichen:
MERCS Logo

Bei MERCS handelt es sich um ein relativ neues SciFi Skirmish Table Top dessen Fokus auf Zugänglichkeit, ‘Realismus’ und Taktik liegt. Es hat zudem einige ungewöhnliche Mechanismen, die ich so von anderen Spielen nicht kenne. Aber gehen wir die genannten Punkte der Reihe nach an:

1. Hintergrund (SciFi): Wir schreiben das Jahr 2183. Vor 62 Jahren setzten die USA, unter dem Druck immer höherer Arbeitslosigkeit und der Gefahr des wirtschaftlichen Absturzes aufgrund billiger Produktionskapazitäten in Fernost, Ihre Kartellgesetze außer Kraft. In der Folge bildeten sich große Kartelle, denen es Möglich war durch die Zusammenlegung Ihrer Kapazitäten und Ressourcen, sowie den Ausbau von Monopolen die wirtschaftliche Vormachtstellung der USA auf dem Weltmarkt zu sichern. Andere Nationen folgten unter dem Eindruck dieses Erfolges dem amerikanischen Beispiel.
In den folgenden Jahrzehnten bildeten sich immer mehr multinationale Kartelle, die sich zusehends dem Einfluss der nationalen Regierungen  entzogen. Bis schließlich 2150 Brasilien und Venezuela dem politischen und ökonomischen Druck des Energiegiganten KemVar nachgaben, als politische Institutionen aufhörten zu existieren und Teil des Kartells wurden. Bürger wurden zu Arbeiterbürger, die Produktivität dieses MegaCon getauften Kartellstaates erreichte ungekannte Ausmaße. KemVar wurde binnen kürzester Zeit der weltgrößte Energielieferant dessen Einfluss das Gleichgewicht der Weltwirtschafft zu Ungunsten der Alten Mächte verschob. Binnen eines Zeitraumes von nur 4 Jahren hörten unabhängige Staaten auf der ganzen Welt auf zu existieren und wurden ersetzt durch eine Anzahl von MegaCons.
Seitdem ringen diese MegaCons miteinander und mit den Häuser der globalen Terrororganisation Free Corporate Control (FCC) um globalen Einfluss. Dabei setzen sie auch auf verdeckte militärische und paramilitärische Operationen. Durchgeführt werden diese von den MERCS Spezialeinheiten (Military Economic Reconnassance Counter Security).

Willkommen in der Gegenwart. Willkommen in der Welt von MERCS.

MERCS KemVarvs vs CCC

 

Neustart

Mittlerweile ist es 6 Jahre her, dass spitl.de das erste mal online ging. Die Domäne wurde mir damals von Limbus Michael und Limbus Wolfgang zum 30, Geburtstag geschenkt (ja ja, ich bin wirklich schon so alt *sniff*).

Damals habe ich ein paar Artikel recht privater Natur geschrieben, die abgesehen von mir vielleicht noch eine Hand voll Anderer (hauptsächlich Familienmitglieder) interessierte. Zudem waren diese Artikel einfach zu persönlich um sie mit meinem (und dem, der in den Artikeln Erwähnten) Wunsch nach Privatsphäre vereinbar waren. Nach einigen Monaten nahm ich die Seite daher vom Netz und habe die Domäne seit dem ausschließlich als E-Mail-Postfach genutzt.

Ich weiß, eine große Schande. Asche auf mein Haupt Trauriges Smiley

Lange habe ich überlegt ob ein Blog das richtige für mich ist und worüber ich wohl schreiben sollte. Privates kam nicht noch einmal in Frage. Berufliches wäre vielleicht sinnvoll, jedoch bin ich einfach keine Koryphäe auf meinem Gebiet. Was ich zu sagen hätte würde daher wohl kaum jemanden interessieren. Davon einmal abgesehen: wer will sich schon die Freizeit mit Arbeit ruinieren? Mein Hobby könnte immerhin dein einen oder anderen Enthusiasten interessieren und ich kenne aus Bremen keinen einzigen Blogger zu diesem Thema (was möglicherweise mehr über mich denn über mein geliebtes Bremen aussagt). Das könnte also was werden. Daher werde ich hier ab sofort über Table Top Spiele schreiben. Yay!

Den Anfang macht ein recht neues System, dass ich mir gerade zugelegt habe. Miniaturen sind schon zusammen gebaut und warten in meinen Augenwinkeln darauf bemalt zu werden Smiley.

Mehr dazu in meinem nächsten (ersten richtigen) Post.

Ach ja, ehe ich es vergesse, das neue System um dass es geht heißt MERCS.
MERCS

PS: Noch fehlt eine – Über mich Seite. Vermutlich gibt es irgendein Gesetz, dass mich verpflichtet ein wenig über mich zu sagen. Die Seite folgt in Kürze. Versprochen.