Keine Arme, keine Kekse
Hallo,
Hatte vor ein paar Tagen einen bizarren Unfall.
Habe nun beide Arme ausgekugelt.
Ich schreibe dies mit einem Finger auf meinen Nexus 7 🙂
Für 1-2 Wochen wird es daher erst einmal keine updates geben 🙁
Bis dahin
Bartender
MERCS Operation Paradigm Shift heute im Highlander Bremen
Endlich ist es soweit.
In 2 Stunden startet im Highlander Bremen das MERCS Operation Paradigm Shift Event. Freue mich darauf und bin gespannt wie es ausgeht.
Ich werde diesen Beitrag nutzen, um im laufe das Tages über den Fortgang des Ereignisses zu berichten und das eine oder andere Foto hoch zu laden. Schaut also gelegentlich vorbei, oder folgt mir auf Twitter: @SpitlBartender
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Alle, die noch kurzentschlossen am Event teilnehmen möchten, können das gerne tun. Es handelt sich dabei um ein globales Ereignis, ausgerichtet von den Beasts Of War. Wer mag, schnappt sich 2 Freunde, lädt sich die Operation Paradigm Shift Regeln und die dazugehörigen Marker herunter und spielt einfach bei sich zu Hause das Event.
Die Ergebnisse kann man dann hier eintragen: http://www.beastsofwar.com/paradigm-shift-results/
Sie werden in die MERCS-Annalen eingehen.
Seid dabei!
Join the cause!
MERCS Deutsche Schnellstart Regeln

Ich freue mich hiermit die inoffizielle (aber durch MERCS Minis genehmigte) Übersetzung der MERCS Schnellstart Regeln veröffentlichen zu dürfen. Ich hoffe, dass diese Übersetzung dem Spiel, auch in Deutschland, zu seinem verdienten Erfolg verhelfen wird.
Neben den Schnellstart Regeln findet ihr hier auch die Karten der, im Regelwerk enthaltenen, MegaCons: CCC, KemVar, FCC und USCR. Im laufe der nächsten Wochen werde ich die Profilkarten der verbliebenen 4 MegaCons ergänzen. Anschließend werden auch die verschiedenen FAQs übersetzt und hier veröffentlicht werden.
MERCS Operation Paradigm Shift Event im Highlander am 13.04.13
Am Samstag den 13.04.2013 veranstalten wir im Highlander Games Bremen das globale MERCS Operation Paradigm Shift Event von MERCS Minis und den Beasts Of War. Die Ankündigung im Highlander Forum findet ihr hier: http://www.highlander-bremen.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=1084&p=17230#p17230. Die Teilnahme ist frei. Nutzt einfach die Kommentarfunktion dieser Seite oder meldet Euch über das Highlander Forum bei mir. Bisher nehmen 6 Spieler am Event teil. Es sind also noch Plätze frei.
Den ersten drei Plätzen winken Einkaufsgutscheine für den Highlander Bremen.
- Platz – 35€ Einkaufsgutschein
- Platz – 10€ Einkaufsgutschein
- Platz – 5€ Einkaufsgutschein
[Update]
Ups… Habe ich doch glatt vergessen die Startzeit dazu zu schreiben. Aufbau 10:00h, Start 11:00h.
[/Update]
Join the Cause!
Fertige Beastmen für den Überfall auf Brügelburg
Ich habe mal wieder was geschafft, haha!
Ich habe endlich die z.T. seit 1990 in meinem Besitz befindlichen Chaos Beastman und Beikäufe zusammengestellt und bemalt. Hier zeige ich nun einige nicht wirklich gute Bilder auf dem baren Küchentisch geknipst. Leider ist um die Uhrzeit kein Päsentationsgelände zur Hand:
MYTH Ein MERCSMinis Kickstarter um den Kampf gegen den Schatten
MERCSMinis haben zu Beginn der Woche ihren ersten Kickstarter MYTH erstellt und binnen drei Tagen ihr Finanzierungsziel erreicht. Da ich diese Zeilen schreibe wurde bereits das erste Stretch Goal erreicht und das nächste (und damit die 200% Marke) ist nicht mehr fern.
MYTH wird ein kooperativer Dungeon Crawler in der Art von Descent. Die Spieler schlüpfen in die Rolle fünfer Helden und bekämpfen die Mächte des Bösen, in der Welt von MYTH Schatten oder Darkness genannt. Anders als bei Descent oder Hero Quest wird der Schatten nicht von einem Mittspieler gelenkt, stattdessen steuert das sogenannte Boss-Deck seine Handlungen.
Auf YouTube und Kickstarter haben die Jungs von MERCSMinis einige Videos hochgeladen, die bereits zahlreiche Aspekte und Details des Spiels erläutern. Besonders spannend ist, dass nahe zu jeder Aspekt des Spiels, über ein Ausgleichssystem verfügt. Beispielsweise erfordert jede Handlung eines Spielers Aktionspunkte. Diese werden in einem gemeinsamen Pool gesammelt und sobald dieser eine bestimmte Größe erreicht, ist automatisch der Schatten an der Reihe. Je größer also die Spielrunde ist und je aggressiver die Helden agieren, desto mehr ziehen sie die Aufmerksamkeit des Schattens auf sich.
Jeder Held sammelt durch besondere Aktionen zudem Drohmarker. Je mehr Drohmarker ein Held auf sich vereint, desto eher wird er zum Ziel des Schattens. Helden, die auf einige der ihnen zustehenden vier Aktionen verzichten, reduzieren die Anzahl ihrer Drohmarker. Die Gruppe hat somit ein Mittel zur Hand den Schatten etwas zu steuern. Zu viele Drohmarker auf sich zu vereinen kann zudem schnell zu einem Problem für den betroffenen Helden werden. Das System stellt somit sicher, dass nicht einzelne Spieler das Spiel an sich reißen.
Das System mit den Drohmarkern löst zudem das Problem, dass ich mit Gears Of War habe (ein im übrigen exzellentes Spiel), bei dem die KI stets den nächststehenden Gegner angreift.
Um zu verhindern, dass die Truppe nun zu langsam und vorsichtig vorgeht ist die Anzahl und Qualität der zu ergatternden Schätze abhängig vom Tempo der Gruppe. Schätze wiederum sind wichtig um die späteren Akte der Geschichte zu überstehen.
Ähnlich wie bei Descent 2 spielen die Spieler nicht vollständig voneinander unabhängige Missionen. Stattdessen werden in drei Akte unterteilte Geschichten gespielt. Zum Beispiel müssen die Helden zunächst ein Mädchen aus den Fängen des Schattens befreien, dann ihre Puppe finden, ohne die das Mädchen unter Albträumen leidet, nur um festzustellen, dass die Puppe von einem Dämon besessen ist. Um die Geschichte zum Abschluss zu bringen muss also der Dämon ausgetrieben werden.
Auf dem Weg durch die Geschichte haben die Helden reichlich Gelegenheit Monster zu plätten, Schätze zu raffen, Fallen zu entgehen und andere Heldentaten zu vollbringen.
MERCS Szenario Generator Update 1.6
Ash Barker hat seinen inoffiziellen MERCS Szenario Generator auf die Version 1.6 aktualisiert.

Er hat die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Das Siegpunktsystem von ‘Zielgebiet Sichern’ wurde so geändert, dass der Spieler mehr Siegpunkte für das Halten des Zielgebietes mit mehreren Miniaturen erhält.
- ‘Paketzustellung’ ist nun nicht mehr so sehr ein alles oder nichts Szenario. Stattdessen erhält der Spieler um so mehr Siegpunkte je näher er der gegnerischen Zielzone kommt.
- Ein Spiel endet nun nicht mehr starr in Runde sechs. Stattdessen wird am Ende der sechsten und siebten Runde zufällig ermittelt ob das Spiel weiter geht oder sofort endet.
Die Übersetzung und zugehörigen Karten habe ich auch bereits aktualisiert. Ihr könnt sie direkt über die unten stehenden Links herunterladen.
- Inoffizieller MERCS Szenario Generator 1.6 – Deutsch
- Inoffizieller MERCS Szenario Generator 1.6 – Karten
Wenn es Euch gefällt, Ihr Korrekturen, Verbesserungsvorschläge oder Ideen für weitere Szenarien habt, nutzt doch die Kommentarfunktion auf dieser Seite.
Viel Spaß!
MERCS Beasts Of War Kampagne Operation Paradigm Shift
Habe mir die Mühe gemacht und die MERCS Beasts Of War Kampagne Operation Paradigm Shift ins Deutsche übersetzt. Wäre prima wenn sich auch hierzulande reichlich Gruppen fänden, die teilnehmen. Das Original ist hier zu finden findet ihr bei den Beasts Of War. Alle Rechte an MERCS, den verwendeten Bildern sowie der Text liegen bei den Urhebern. Ich habe die Übersetzung vor allem des Nachts verfasst. Sie enthält daher vermutlich noch reichlich Orthographiefehler. Sollten euch welche auffallen, lasst es mich doch bitte wissen. Ich werde sie dann korrigieren. Am ende des Artikels findet ihr einen Link zur PDF-Version dieser Übersetzung.
Vielen dank an Brian und Keith von MERCS-Minis für ihr großartiges Spiel und diese tolle Kampagne!
[UPDATE]
Die unten stehende Version hat leider eine Menge Fehler. Habe sie in der Nacht herunter getippt. Inzwischen gibt es eine korrigierte Fassung als PDF.
[/UPDATE]
Straßen und Wege
Werte Leserschaft, dieses Wochenende möchte ich mich mit Straßen und Wegen auf meinem Tisch beschäftigen.
Da in einem Tabletop-Gelände ja auch eine gewisse Infrastruktur existieren soll, sind Wege und Straßen einer der ersten Einfälle, die einem Spieler kommen. Diese Wege gilt es zu verteidigen, zu überfallen, Sie bieten eben einen Einstieg in eine kleine Geschichte, die einem guten Szenario-Spiel zugrunde liegen sollte.
Wie man in nur 15 Minuten eine Foto Box für Miniaturen baut
Nachdem ich also beschlossen habe meinen Blog wieder häufiger zu pflegen fiel mir auf, dass meine bisherigen Miniaturen Fotos doch recht bescheiden und wenig professionell wirken. Da muss also Abhilfe her. Schnell Google bemüht und nach “Miniaturen fotografieren” gesucht.
Das gab dann auch recht schnell einige links, die im wesentlichen den folgenden Aufbau beschrieben: Lampe links, Filter, Miniatur vor schickem Hintergrund, Filter, Lampe rechts. Da ich nun wenig Lust habe das jedes mal Aufbauen zu müssen (habe leider keinen Hobbyraum, in dem ich das fest installieren könnte), dachte ich mir, dass eine Box praktisch wäre, die ich einfach im oder auf dem Schrank verstauen könnte solange ich sie nicht benötige.

